Good Game: encontro que impulsiona os esportes eletrônicos no Paraná
O Instituto de Pesquisa Inteligência Esportiva da Universidade Federal do Paraná (IPIE/UFPR), em parceria com a Comissão de Direito Desportivo da Ordem dos Advogados do Brasil – Seção Paraná (OAB/PR), realizou no dia 2 de junho o evento Good Game (GG): explorando o universo do esporte eletrônico, no Centro Politécnico da UFPR. A iniciativa teve como foco consolidar o Paraná como referência na criação de políticas públicas e no desenvolvimento de atletas de alto rendimento nos e-sports.
Diálogo entre academia, mercado e poder público
A programação do evento foi estruturada em painéis temáticos e ativações práticas de jogos eletrônicos, contemplando diferentes aspectos do fenômeno dos esportes eletrônicos. O objetivo foi fomentar o diálogo entre pesquisadores, setor produtivo e autoridades, promovendo uma visão integrada para o avanço do setor. Entre os temas abordados, destacaram-se os desafios regulatórios, as questões de saúde e as estratégias de negócios, aproximando a ciência das demandas do mercado.
O Good Game também ofereceu experiências interativas para demonstrar as diferenças entre o entretenimento casual e a prática esportiva de alto rendimento. Entre as atividades, destacaram-se a demonstração de Remo Indoor, que evidenciou a biomecânica de um e-sport híbrido e olímpico, e a Arena Gamer, com estações para a interação do público.
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Especialistas discutem desafios e perspectivas dos e-sports
Os painéis contaram com a participação de especialistas que abordaram temas como mecanismos de combate à manipulação de resultados (match-fixing), proteção dos profissionais envolvidos, rotina de treinamento, estruturação de negócios e a crescente inserção dos e-sports no movimento olímpico. Esses debates contribuíram para a construção de uma base sólida para o desenvolvimento sustentável da modalidade.
Fernando Mezzadri, coordenador-geral do IPIE, ressaltou a importância do encontro: “Reunimos estudantes, pesquisadores, especialistas, jogadores profissionais e entusiastas para debater o presente e o futuro dos esportes eletrônicos. Foram momentos de muita troca de conhecimento, experiências a partir de ativações imersivas e simuladores, além de painéis que promoveram debates fundamentais sobre o panorama dos e-sports”.
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